エンジニアリング能力

システム構成、電源、FPGA処理、表示統合、ハードウェア検証を、同じ種類の案件に対して扱います。

01

システムアーキテクチャと部品選定

詳細設計の前に、用途を実装できる電子システムの構成へ分けます。処理、インタフェース、電源、構造上の境界を区切り、帯域、パッケージ、供給、製品寿命でデバイスを選びます。インタフェース定義と電源ツリーは同じ区分の中で決め、その後の回路図は一つのシステム案から始めます。

処理、電源、インタフェース、ディスプレイ電子モジュールの配置。
処理、電源、インタフェースのサブシステム。
  1. 要件とインタフェース

    動作条件を機能ブロック、インタフェース、相互の制約に分けます。

  2. 構成とデバイス評価

    帯域、電力、パッケージ、供給でデバイスを比較し、電源ツリーを決めます。

  3. 依存関係と開発計画

    回路図とレイアウトの前に、インタフェースと電源の依存を記録します。

02

パワーエレクトロニクス

基板電源の作業は、変換、レール、制御、保護、監視、熱設計を含み、計算、表示、産業機器が対象です。トポロジとデバイスは負荷と使用環境に合わせ、最初の回路図からレイアウトと基板評価まで進めます。起動、過渡、故障時の動作も同じ計画に入れます。

インダクタ、コンデンサ、ヒートシンクを備えた電源基板。
基板レベルの変換、フィルタ、熱管理。
  1. 電源構成と変換

    負荷電流、入力範囲、熱制限に合わせてレールと変換段を決めます。

  2. シーケンス、保護、監視

    シーケンス、保護、電圧・電流・温度の監視を負荷に合わせます。

  3. レイアウトと熱評価

    電流経路、スイッチングループ、放熱を基板に置き、試作でレギュレーションを確認します。

03

FPGAと高速インタフェース

FPGA 開発は、映像入出力、リアルタイム処理、クロックドメイン、メモリ、表示出力の同期を含みます。パイプラインは画素スループット、遅延、選んだデバイスのリソースで規模を決めます。受信と送信は一つのタイミング計画に置き、リンク動作はハードウェア立ち上げで閉じます。

メモリとインタフェースコネクタを備えたデュアルFPGA処理基板。
メモリと高速インタフェースを備えたFPGA処理。
  1. 映像インタフェース

    映像の受信・送信を、アプリケーション論理とリンクタイミングに統合します。

  2. ストリーム処理とメモリ

    スループット、遅延、メモリ帯域に合わせてパイプラインとバッファを組みます。

  3. クロックと同期

    立ち上げの中でクロックドメイン境界とフレーム同期を閉じます。

04

ディスプレイとバックライト

表示の作業は、パネルインタフェース、タイミング、パネル電源、LED 駆動、調光を一つの系統にまとめます。映像タイミングとバックライトは一緒に計画し、ゾーンを使うパネルではローカルディミングも含みます。電気的制限、光学応答、熱は選んだモジュールに合わせて見ます。二つの経路は起動順と輝度制御を共有します。

液晶ユニット、拡散板、LEDバックライトアレイ、コントローラ基板。
表示層、LEDバックライト、制御電子。
  1. パネルインタフェース

    モジュールに合わせて映像インタフェース、TCON 信号、パネル電源シーケンスを合わせます。

  2. バックライト駆動

    LED ストリングまたはゾーンを駆動し、輝度を表示タイミングへ対応させます。

  3. タイミングと表示評価

    組み立てた表示で、ちらつき、輝度ステップ、起動順を確認します。

05

ハードウェア、PCB、検証

ハードウェア作業は、構成を回路図、PCB、試作デバッグ、その後の製造に使うファイルへ落とします。レイアウトでは配電、高速配線、熱経路、構造との取り合いを扱います。基板製造と SMT は深圳の製造パートナーと調整します。立ち上げでは次の改版の前に電源、クロック、インタフェースを確認します。

試作基板、プローブ、オシロスコープがある電子計測ベンチ。
試作の立ち上げと基板測定。
  1. 回路図と PCB

    スタックアップ、リターン経路、テストポイントを含めて回路図と多層レイアウトを作ります。

  2. 立ち上げと検証

    電源、クロック、インタフェースを立ち上げ、動作条件の下で基板をデバッグします。

  3. 試作と設計移管

    合意した製造範囲の製造データ、BOM、組立メモを準備します。

エンジニアリング要件を相談する

用途、主要仕様、開発段階をお知らせください。アーキテクチャ、範囲、次の作業を一緒に定めます。

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