エンジニアリング能力
システム構成、電源、FPGA処理、表示統合、ハードウェア検証を、同じ種類の案件に対して扱います。
01
システムアーキテクチャと部品選定
詳細設計の前に、用途を実装できる電子システムの構成へ分けます。処理、インタフェース、電源、構造上の境界を区切り、帯域、パッケージ、供給、製品寿命でデバイスを選びます。インタフェース定義と電源ツリーは同じ区分の中で決め、その後の回路図は一つのシステム案から始めます。
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要件とインタフェース
動作条件を機能ブロック、インタフェース、相互の制約に分けます。
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構成とデバイス評価
帯域、電力、パッケージ、供給でデバイスを比較し、電源ツリーを決めます。
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依存関係と開発計画
回路図とレイアウトの前に、インタフェースと電源の依存を記録します。
02
パワーエレクトロニクス
基板電源の作業は、変換、レール、制御、保護、監視、熱設計を含み、計算、表示、産業機器が対象です。トポロジとデバイスは負荷と使用環境に合わせ、最初の回路図からレイアウトと基板評価まで進めます。起動、過渡、故障時の動作も同じ計画に入れます。
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電源構成と変換
負荷電流、入力範囲、熱制限に合わせてレールと変換段を決めます。
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シーケンス、保護、監視
シーケンス、保護、電圧・電流・温度の監視を負荷に合わせます。
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レイアウトと熱評価
電流経路、スイッチングループ、放熱を基板に置き、試作でレギュレーションを確認します。
03
FPGAと高速インタフェース
FPGA 開発は、映像入出力、リアルタイム処理、クロックドメイン、メモリ、表示出力の同期を含みます。パイプラインは画素スループット、遅延、選んだデバイスのリソースで規模を決めます。受信と送信は一つのタイミング計画に置き、リンク動作はハードウェア立ち上げで閉じます。
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映像インタフェース
映像の受信・送信を、アプリケーション論理とリンクタイミングに統合します。
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ストリーム処理とメモリ
スループット、遅延、メモリ帯域に合わせてパイプラインとバッファを組みます。
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クロックと同期
立ち上げの中でクロックドメイン境界とフレーム同期を閉じます。
04
ディスプレイとバックライト
表示の作業は、パネルインタフェース、タイミング、パネル電源、LED 駆動、調光を一つの系統にまとめます。映像タイミングとバックライトは一緒に計画し、ゾーンを使うパネルではローカルディミングも含みます。電気的制限、光学応答、熱は選んだモジュールに合わせて見ます。二つの経路は起動順と輝度制御を共有します。
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パネルインタフェース
モジュールに合わせて映像インタフェース、TCON 信号、パネル電源シーケンスを合わせます。
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バックライト駆動
LED ストリングまたはゾーンを駆動し、輝度を表示タイミングへ対応させます。
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タイミングと表示評価
組み立てた表示で、ちらつき、輝度ステップ、起動順を確認します。
05
ハードウェア、PCB、検証
ハードウェア作業は、構成を回路図、PCB、試作デバッグ、その後の製造に使うファイルへ落とします。レイアウトでは配電、高速配線、熱経路、構造との取り合いを扱います。基板製造と SMT は深圳の製造パートナーと調整します。立ち上げでは次の改版の前に電源、クロック、インタフェースを確認します。
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回路図と PCB
スタックアップ、リターン経路、テストポイントを含めて回路図と多層レイアウトを作ります。
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立ち上げと検証
電源、クロック、インタフェースを立ち上げ、動作条件の下で基板をデバッグします。
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試作と設計移管
合意した製造範囲の製造データ、BOM、組立メモを準備します。