選定エンジニアリングプロジェクト
FPGAビデオ処理、ディスプレイとバックライト制御、パワーエレクトロニクスから選んだプロジェクトです。それぞれシステム構成、ハードウェア実装、用途ごとの統合を一緒に示します。
01
AIコンピューティングシステムの電源構成
AIコンピューティング向けの電源構成です。中間の配電母線から負荷近傍の変換段までを範囲とします。レール計画、変換段の選定、シーケンス、保護、監視をまとめて扱います。負荷、電流配分、熱制約、基板統合に照らして評価し、その後の回路と試作の根拠にします。
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配電と変換の計画
上流の供給、中間母線、負荷点の変換の関係を、各負荷の電力と動作条件とともに明確にします。
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調整、保護、監視
制御要求、投入順序、故障処理、ならびに電圧、電流、温度の監視要求を評価します。
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基板と熱設計の統合
電源構成を具体的な基板に落とすとき、大電流経路、部品配置、相互接続、放熱を考慮します。
02
高解像度ディスプレイ向けFPGAビデオ処理
ソース側コントローラと高解像度ディスプレイの間の映像経路を、デュアルFPGAで扱うプロジェクトです。複数の映像リンク、並列処理、パネルタイミングを一つのシステムで調整します。スループット配分、クロックドメイン、処理経路間の同期が中心です。バッファとインタフェース動作は、予定した画像処理と一緒に見ます。
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マルチリンク映像構成
FPGA資源の上で入出力映像を分け、インタフェース境界、データ配分、並列処理経路の関係を定めます。
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クロックとフレームの協調
受信と送信のクロック関係、クロックドメイン間、フレーム合わせを扱い、独立して動くリンクの協調を見ます。
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処理とシステム統合
画素スループットと遅延に合わせてストリーミング論理とバッファを組み、ソースからパネルまでの統合でリンク動作を確認します。
03
産業用ディスプレイとコントローラの統合
ディスプレイパネル、コントローラ、バックライト電子を、産業機器向けの一つのハードウェア設計に入れます。映像インタフェース、パネル電源、制御信号、基板と表示ユニットの構造関係を含みます。選定したパネル、取付条件、使用環境に基づき、起動、相互接続、保守性を実際の条件として見ます。
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パネルとコントローラの適合
信号源、コントローラ、選定パネルを、映像フォーマット、インタフェース要求、タイミングで揃えます。
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電源シーケンスとバックライト制御
パネル電源レール、イネーブル、輝度制御を調整し、起動、停止、通常動作が予定した順になるようにします。
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ハードウェア統合と立ち上げ
基板間の接続と構造インタフェースを仕上げ、装置統合の段階で電源、信号、表示を確認します。
04
HUD画像補正と両眼合成
幾何補正と左右画像の協調が必要なHUD表示向けに、FPGAの画像処理を行います。処理経路は、入力映像、補正データ、出力タイミングを、定めた資源と遅延の範囲に置きます。座標変換、画素の再サンプリング、画面合成が中心で、実装は光学配置と表示インタフェースで決まります。
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幾何マッピングと再サンプリング
補正データで定義した座標対応を画像変形の演算にし、補間、画像端、メモリアクセスを考慮します。
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左右画面の合成
光学とシステム構成に従い、表示経路に必要な左右の内容を配置し、協調させます。
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パイプラインと出力タイミング
目標遅延と使えるFPGA資源に対して、処理段、バッファ、インタフェースタイミングを計画します。
05
MiniLEDローカルディミング制御
画像から得た輝度情報を、ゾーン分割したLEDバックライトに接続します。コントローラは画素データをバックライトゾーンの指令に変換し、表示タイミングと一緒に送り出します。輝度解析、ゾーン対応、輝度制御、ドライバ通信を範囲とし、バックライトの挙動と表示画像の関係を見ます。
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画素からゾーンへの処理
入力画素列をバックライトの形状に対応させ、調光パイプライン用のゾーン輝度を求めます。
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バックライト制御とドライバインタフェース
処理したゾーン値を輝度指令に変換し、選定したLEDドライバとの通信を、更新タイミングと制御分解能を含めて組み立てます。
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表示とバックライトの協調
バックライト更新をパネル動作に合わせ、システム調整で輝度の移り変わり、ちらつき、画像の一致を評価します。