Projets d’ingénierie sélectionnés

Une sélection de projets en traitement vidéo FPGA, commande d’affichage et de rétroéclairage, et électronique de puissance. Chacun réunit l’architecture système, la réalisation matérielle et l’intégration propre à l’application.

01

Architecture d’alimentation pour systèmes de calcul IA

Ce projet traite l’architecture d’alimentation de plateformes de calcul IA, du bus de distribution intermédiaire jusqu’aux étages de conversion près de la charge. Plan des rails, choix des étages, séquencement, protection et surveillance sont examinés ensemble. L’architecture est évaluée selon la charge, la répartition du courant, les limites thermiques et l’intégration sur carte, pour servir de base au circuit et au prototype.

Carte d’alimentation avec convertisseurs, connecteurs de bord et dissipateur.
Carte d’alimentation avec étages de conversion, connecteurs et dissipateur.
  1. Distribution et conversion

    La relation entre l’alimentation amont, le bus intermédiaire et la conversion au point de charge est précisée, avec le budget de puissance et les conditions de fonctionnement de chaque charge.

  2. Régulation, protection et surveillance

    Les besoins de contrôle, l’ordre de mise sous tension, le traitement des défauts et la surveillance de tension, courant et température sont évalués.

  3. Intégration carte et thermique

    Lorsque l’architecture est portée sur une carte, les chemins de fort courant, le placement, les interconnexions et la dissipation sont pris en compte.

02

Traitement vidéo FPGA pour affichages haute résolution

Le chemin vidéo entre le contrôleur source et l’affichage haute résolution est traité par une architecture à double FPGA. Plusieurs liens vidéo, le traitement parallèle et le timing de dalle sont coordonnés dans un même système. Le travail porte sur la répartition du débit, les domaines d’horloge et la synchronisation des chemins. La mise en tampon et le comportement des interfaces sont examinés avec le traitement d’image prévu.

Carte avec processeurs, mémoires et connecteurs d’interface vidéo.
Carte de traitement FPGA avec connecteurs vidéo.
  1. Architecture vidéo multi-liens

    Les flux d’entrée et de sortie sont répartis sur les ressources FPGA. Les limites d’interface, la répartition des données et la relation entre les chemins parallèles sont fixées.

  2. Horloge et trame

    Les relations d’horloge réception et émission, les domaines d’horloge et l’alignement de trame sont traités, en particulier la coordination de liens qui fonctionnent séparément.

  3. Traitement et intégration

    La logique en flux et les tampons suivent le débit pixel et la latence. Le comportement des liens est vérifié pendant l’intégration de la source jusqu’à la dalle.

03

Intégration d’affichage industriel et de contrôleur

La dalle, le contrôleur et l’électronique de rétroéclairage entrent dans une même conception matérielle pour équipement industriel. Le périmètre comprend l’interface vidéo, l’alimentation de la dalle, les signaux de commande et la relation mécanique entre la carte et l’ensemble d’affichage. La conception suit la dalle choisie, les conditions de montage et l’environnement, y compris le démarrage, les liaisons et la maintenabilité.

Équipement industriel avec affichage et panneau de commande intégrés.
Équipement industriel avec affichage intégré.
  1. Correspondance dalle et contrôleur

    La source, le contrôleur et la dalle choisie sont alignés en format vidéo, exigences d’interface et paramètres de timing.

  2. Séquencement d’alimentation et rétroéclairage

    Les rails de la dalle, les signaux d’activation et le contrôle de luminance sont coordonnés pour que le démarrage, l’arrêt et le fonctionnement normal suivent l’ordre prévu.

  3. Intégration matérielle et mise en service

    Les liaisons entre cartes et les interfaces mécaniques sont réalisées. Alimentation, signaux et affichage sont vérifiés lors de l’intégration de l’équipement.

04

Correction d’image HUD et composition binoculaire

Traitement d’image FPGA pour des architectures HUD qui demandent une correction géométrique et la coordination des vues gauche et droite. Le chemin de traitement place la vidéo d’entrée, les données de correction et le timing de sortie dans un budget de ressources et de latence défini. Le travail porte sur la correspondance de coordonnées, le rééchantillonnage des pixels et la composition des vues. La réalisation dépend de l’agencement optique et de l’interface d’affichage.

Traitement d’image HUD, de l’entrée vidéo à la sortie d’affichage en passant par la correction géométrique et la composition.
Déroulement du traitement. La réalisation dépend de l’architecture d’affichage et d’optique.
  1. Correspondance géométrique et rééchantillonnage

    Les cartes de coordonnées issues des données de correction deviennent des opérations de déformation, en tenant compte de l’interpolation, des bords d’image et de l’accès mémoire.

  2. Composition des vues gauche et droite

    Le contenu nécessaire aux deux vues est disposé et coordonné pour le chemin d’affichage, selon l’architecture optique et système.

  3. Pipeline et timing de sortie

    Les étages, les tampons et le timing d’interface sont planifiés par rapport au budget de latence et aux ressources FPGA disponibles.

05

Commande MiniLED Local Dimming

L’information de luminance issue de l’image est reliée à un rétroéclairage LED découpé en zones. Le contrôleur convertit les données pixel en commandes de zone et les envoie avec le timing d’affichage. L’analyse de luminance, la correspondance des zones, le contrôle de luminosité et la communication avec les drivers font partie du périmètre, ainsi que la relation entre le comportement du rétroéclairage et l’image affichée.

Carte contrôleur devant un écran à pixels.
Carte contrôleur présentée avec un écran à pixels.
  1. Traitement du pixel vers la zone

    Le flux de pixels entrant est rapporté à la géométrie du rétroéclairage. La luminance de zone en est déduite pour le pipeline de gradation.

  2. Commande de rétroéclairage et interface driver

    Les valeurs de zone traitées deviennent des commandes de luminance. La communication avec les drivers LED choisis tient compte du rythme de mise à jour et de la résolution de commande.

  3. Coordination affichage et rétroéclairage

    Les mises à jour du rétroéclairage suivent le fonctionnement de la dalle. Transitions de luminance, scintillement et cohérence de l’image sont évalués pendant le réglage du système.

Discuter de votre projet d’ingénierie

Indiquez l’application, les interfaces et les objectifs de performance. Le périmètre et les prochaines étapes de développement peuvent être définis ensemble.

Discuter un projet