Engineering-Kompetenz

Systemarchitektur, Leistungselektronik, FPGA-Verarbeitung, Display-Integration und Hardware-Prüfung für dieselbe Klasse von Projekten.

01

Systemarchitektur und Bauteilauswahl

Vor der Detailkonstruktion wird die Anwendung in eine umsetzbare Elektronikarchitektur zerlegt. Verarbeitung, Schnittstellen, Versorgung und mechanische Grenzen werden getrennt, Bauteile nach Bandbreite, Gehäuse, Verfügbarkeit und Produktleben gewählt. Schnittstellen und der Power-Tree entstehen mit dieser Aufteilung, die Schaltpläne starten von einem Systemplan.

Anordnung von Verarbeitungs-, Leistungs-, Schnittstellen- und Display-Elektronik.
Verarbeitungs-, Leistungs- und Schnittstellensubsysteme.
  1. Anforderungen und Schnittstellen

    Betriebsbedingungen in Blöcke, Schnittstellen und deren Grenzen zerlegen.

  2. Architektur und Bauteilauswahl

    Bauteile nach Bandbreite, Leistung, Gehäuse und Verfügbarkeit vergleichen und den Power-Tree festlegen.

  3. Abhängigkeiten und Planung

    Schnittstellen- und Versorgungsabhängigkeiten vor Schaltplan und Layout festhalten.

02

Leistungselektronik

Die Arbeit auf Platinenebene umfasst Wandlung, Rails, Regelung, Schutz, Überwachung und Wärmedesign für Rechen-, Display- und Industriegeräte. Topologie und Bauteile folgen Lastprofil und Einsatzumgebung, vom ersten Schaltplan über das Layout bis zur Platinenevaluation. Anlauf, Transienten und Fehlerverhalten bleiben in diesem Plan.

Leistungsplatine mit Induktivitäten, Kondensatoren und Kühlkörper.
Wandlung, Filterung und Wärmemanagement auf Platinenebene.
  1. Architektur und Wandlung

    Rails und Wandlerstufen nach Laststrom, Eingangsbereich und Wärmelimits festlegen.

  2. Sequenz, Schutz, Überwachung

    Sequenzierung, Schutz sowie Spannungs-, Strom- und Temperaturüberwachung für die Lasten ergänzen.

  3. Layout und Wärme

    Strompfade, Schaltkreise und Kühlung im PCB anlegen und die Regelung am Prototyp prüfen.

03

FPGA und schnelle Schnittstellen

Die FPGA-Entwicklung umfasst Video-Ein- und Ausgang, Echtzeitverarbeitung, Taktdomänen, Speicher und synchronisierte Display-Ausgabe. Die Pipeline wird nach Pixeldurchsatz, Latenz und den Ressourcen des gewählten Bauteils bemessen. Empfangs- und Sendepfade folgen einem Zeitplan, das Linkverhalten wird beim Hardware-Bring-up geschlossen.

Dual-FPGA-Verarbeitungsplatine mit Speicherbausteinen und Schnittstellensteckern.
FPGA-Verarbeitung mit Speicher und schnellen Schnittstellen.
  1. Videoschnittstellen

    Videoempfänger und -sender mit Anwendungslogik und Link-Timing verbinden.

  2. Streaming und Speicher

    Pipelines und Puffer nach Durchsatz, Latenz und Speicherbandbreite aufbauen.

  3. Takt und Synchronisation

    Taktdomänen und Frame-Ausrichtung beim Bring-up schließen.

04

Display und Backlight

Die Display-Arbeit verbindet Panelschnittstelle, Timing, Panelversorgung, LED-Ansteuerung und Dimmung. Videotiming und Backlight werden als ein System geplant, inklusive Local Dimming bei Zonen. Elektrische Grenzen, optische Antwort und Wärme folgen dem gewählten Modul. Beide Pfade teilen Startreihenfolge und Helligkeitssteuerung.

LCD-Baugruppe, Diffusor, LED-Backlight-Array und Controllerplatine.
Displaylagen, LED-Backlight und Steuerelektronik.
  1. Panelschnittstelle

    Videoschnittstellen, TCON-Signale und Panel-Sequenz an das Modul anpassen.

  2. Backlight-Ansteuerung

    LED-Stränge oder Zonen treiben und Helligkeit dem Display-Timing zuordnen.

  3. Timing und Bewertung

    Flimmern, Helligkeitsstufen und Startreihenfolge am aufgebauten Display prüfen.

05

Hardware, PCB und Validierung

Die Hardware-Arbeit überführt die Architektur in Schaltpläne, PCB-Layout, Prototyp-Debug und die Dateien für spätere Builds. Das Layout behandelt Verteilung, High-Speed-Routing, Wärmepfade und mechanische Passung. Fertigung und SMT werden mit Fertigungspartnern in Shenzhen abgestimmt. Beim Bring-up werden Rails, Takte und Schnittstellen vor der nächsten Revision geprüft.

Elektronischer Messplatz mit Prototypplatine, Tastköpfen und Oszilloskop.
Prototyp-Inbetriebnahme und Messung auf Platinenebene.
  1. Schaltplan und PCB

    Schaltpläne und Multilayer-Layouts mit Stack-up, Rückstrompfaden und Testpunkten erstellen.

  2. Bring-up und Prüfung

    Rails, Takte und Schnittstellen hochfahren und die Platine unter Betriebsbedingungen debuggen.

  3. Prototyp und Übergabe

    Fertigungsdaten, BOM und Bestückungshinweise für den vereinbarten Build vorbereiten.

Engineering-Anforderungen besprechen

Nennen Sie Anwendung, wichtige Spezifikationen und den Entwicklungsstand. Daraus lassen sich Architektur, Umfang und die nächsten Schritte festlegen.

Projekt anfragen