Engineering-Kompetenz
Systemarchitektur, Leistungselektronik, FPGA-Verarbeitung, Display-Integration und Hardware-Prüfung für dieselbe Klasse von Projekten.
01
Systemarchitektur und Bauteilauswahl
Vor der Detailkonstruktion wird die Anwendung in eine umsetzbare Elektronikarchitektur zerlegt. Verarbeitung, Schnittstellen, Versorgung und mechanische Grenzen werden getrennt, Bauteile nach Bandbreite, Gehäuse, Verfügbarkeit und Produktleben gewählt. Schnittstellen und der Power-Tree entstehen mit dieser Aufteilung, die Schaltpläne starten von einem Systemplan.
-
Anforderungen und Schnittstellen
Betriebsbedingungen in Blöcke, Schnittstellen und deren Grenzen zerlegen.
-
Architektur und Bauteilauswahl
Bauteile nach Bandbreite, Leistung, Gehäuse und Verfügbarkeit vergleichen und den Power-Tree festlegen.
-
Abhängigkeiten und Planung
Schnittstellen- und Versorgungsabhängigkeiten vor Schaltplan und Layout festhalten.
02
Leistungselektronik
Die Arbeit auf Platinenebene umfasst Wandlung, Rails, Regelung, Schutz, Überwachung und Wärmedesign für Rechen-, Display- und Industriegeräte. Topologie und Bauteile folgen Lastprofil und Einsatzumgebung, vom ersten Schaltplan über das Layout bis zur Platinenevaluation. Anlauf, Transienten und Fehlerverhalten bleiben in diesem Plan.
-
Architektur und Wandlung
Rails und Wandlerstufen nach Laststrom, Eingangsbereich und Wärmelimits festlegen.
-
Sequenz, Schutz, Überwachung
Sequenzierung, Schutz sowie Spannungs-, Strom- und Temperaturüberwachung für die Lasten ergänzen.
-
Layout und Wärme
Strompfade, Schaltkreise und Kühlung im PCB anlegen und die Regelung am Prototyp prüfen.
03
FPGA und schnelle Schnittstellen
Die FPGA-Entwicklung umfasst Video-Ein- und Ausgang, Echtzeitverarbeitung, Taktdomänen, Speicher und synchronisierte Display-Ausgabe. Die Pipeline wird nach Pixeldurchsatz, Latenz und den Ressourcen des gewählten Bauteils bemessen. Empfangs- und Sendepfade folgen einem Zeitplan, das Linkverhalten wird beim Hardware-Bring-up geschlossen.
-
Videoschnittstellen
Videoempfänger und -sender mit Anwendungslogik und Link-Timing verbinden.
-
Streaming und Speicher
Pipelines und Puffer nach Durchsatz, Latenz und Speicherbandbreite aufbauen.
-
Takt und Synchronisation
Taktdomänen und Frame-Ausrichtung beim Bring-up schließen.
04
Display und Backlight
Die Display-Arbeit verbindet Panelschnittstelle, Timing, Panelversorgung, LED-Ansteuerung und Dimmung. Videotiming und Backlight werden als ein System geplant, inklusive Local Dimming bei Zonen. Elektrische Grenzen, optische Antwort und Wärme folgen dem gewählten Modul. Beide Pfade teilen Startreihenfolge und Helligkeitssteuerung.
-
Panelschnittstelle
Videoschnittstellen, TCON-Signale und Panel-Sequenz an das Modul anpassen.
-
Backlight-Ansteuerung
LED-Stränge oder Zonen treiben und Helligkeit dem Display-Timing zuordnen.
-
Timing und Bewertung
Flimmern, Helligkeitsstufen und Startreihenfolge am aufgebauten Display prüfen.
05
Hardware, PCB und Validierung
Die Hardware-Arbeit überführt die Architektur in Schaltpläne, PCB-Layout, Prototyp-Debug und die Dateien für spätere Builds. Das Layout behandelt Verteilung, High-Speed-Routing, Wärmepfade und mechanische Passung. Fertigung und SMT werden mit Fertigungspartnern in Shenzhen abgestimmt. Beim Bring-up werden Rails, Takte und Schnittstellen vor der nächsten Revision geprüft.
-
Schaltplan und PCB
Schaltpläne und Multilayer-Layouts mit Stack-up, Rückstrompfaden und Testpunkten erstellen.
-
Bring-up und Prüfung
Rails, Takte und Schnittstellen hochfahren und die Platine unter Betriebsbedingungen debuggen.
-
Prototyp und Übergabe
Fertigungsdaten, BOM und Bestückungshinweise für den vereinbarten Build vorbereiten.
Engineering-Anforderungen besprechen
Nennen Sie Anwendung, wichtige Spezifikationen und den Entwicklungsstand. Daraus lassen sich Architektur, Umfang und die nächsten Schritte festlegen.